
PSeInt es la abreviatura de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. Es un software muy popular de su tipo y es ampliamente utilizado en universidades de Latinoamérica y España.
Utiliza pseudocódigo para la solución de algoritmos.
Propósito de PSeInt[editar]
PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y brindarle además algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
Características[editar]
Lenguaje Autocompletado
Ayudas Emergentes
Plantillas de Comandos
Soporta procedimientos y funciones
Indentado Inteligente
Exportación a otros lenguajes (C, C++, C#, Java, PHP, JavaScript, Visual Basic .NET, Python, Matlab)
Graficado, creación y edición de diagramas de flujo
Editor con coloreado de sintaxis
Foro oficial de PSeInt
Software multiplataforma4 sobre Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS X, en diciembre de 2016 empezó un desarrollo independiente para Android.5
Premio[editar]
PSeInt fue el Proyecto del Mes en SourceForge en dos oportunidades, desde el 1 de septiembre de 201567 y desde el 19 de diciembre de 2016 89
Pantalla de Inicio[editar]
Al iniciar la aplicación se muestra la estructura básica desde donde es posible escribir el código.
Para comenzar[editar]
Es muy importante, aunque no obligatorio, documentar el código (comentar algunas líneas) para que permita rápidamente identificar qué partes del mismo hace qué cosa, ya que a medida que se avance en el desarrollo y aumente considerablemente la cantidad de líneas, se hará más difícil encontrar en cuál de ellas se encuentra la sentencia que hace algo específico. Esto se consigue utilizando la doble barra "//"
Estructuras de Control[editar]
Los ejemplos que se muestran en esta sección corresponde al mismo programa, pero construido en los tres ciclos While (Mientras), Repeat (Repetir) y For (Para).
La Estructura Repetitiva Mientras (While)[editar]
El while es una estructura que se ejecuta mientras la pregunta de control obtiene una respuesta verdadera, cuando la respuesta a la pregunta de control es falsa esta abandona el ciclo. Este tipo de estructura es recomendable cuando dentro del programa se desconoce el momento en que se va abandonar el ciclo. Por ejemplo, si necesitamos realizar un programa que solicite números y los sume hasta que el usuario ingrese un número negativo, como no se sabe en que momento el usuario ingresará un valor negativo, la estructura recomendable es el While (Mientras). La característica principal del While es que este primero pregunta y después hace.

La Estructura Repetitiva Repetir (Do While)[editar]
Funciona de igual manera que el While (Mientras), la gran diferencia es que primero hace y después pregunta, y en lugar de abandonar su ejecución al obtener una respuesta falsa en la pregunta de control, lo hace al momento de obtener una verdadera.

La Estructura Repetitiva Para (For)[editar]
Es una estructura repetitiva que se emplea cuando se conoce cuantos giros debe realizar el ciclo, por ejemplo, si se realiza un algoritmo que le solicite al usuario cuantos números va a sumar, el algoritmo conocería la cantidad de giros a partir de la cantidad de números ingresados por el usuario.

Referencias
https://www.google.com.mx/search?q=pseint&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjuysLRopjfAhWeHzQIHXBbCpIQ_AUIDigB&cshid=1544548275862000&biw=1536&bih=775#imgrc=PpVMdtcH5LtAXM:
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